PlayStation VR 2 no es inalámbrico, y eso es bueno

Un conector de cable USB-C.
Serguéi Kardashev / Shutterstock.com

Los auriculares PlayStation VR 2 usan un solo cable USB-C para conectarse a PlayStation 5. Algunos fanáticos están consternados por el cable, especialmente en el mundo de Quest 2 inalámbrico, pero Sony tomó la decisión correcta.

Índice de contenidos
  1. El Quest 2 no es "inalámbrico"
    1. Oculus Quest 2 256GB
  2. La realidad virtual inalámbrica no está lista
  3. El peso importa en la realidad virtual
  4. Los costos deben ser controlados
  5. USB-C abre muchos puertos

El Quest 2 no es "inalámbrico"

Parece haber cierta confusión al comparar el actual líder del mercado de VR con PlayStation VR 2. Estas son básicamente dos categorías diferentes de auriculares VR. Quest 2 es un sistema de realidad virtual totalmente autónomo. Todo el hardware necesario para hacer que la realidad virtual funcione está dentro de Quest 2.

En otras palabras, Quest 2 no es un auricular "inalámbrico". Es un auricular "independiente".

Oculus Quest 2 256GB

Quest 2 es el único auricular VR que los domina a todos, al menos por ahora. Si bien algunos auriculares superan esto en áreas específicas, ninguno es tan versátil o asequible.

Estos dos auriculares tienen diferentes casos de uso y objetivos de diseño. La PlayStation VR 2 es un accesorio de una consola poderosa, que es el dispositivo que hace todo el trabajo real.

Si desea VR con la misma calidad que una PS5 puede producir en una Quest 2, debe conectarla a una PC mediante un cable y la función Oculus Link. También tiene la opción de conectarse a una PC de forma inalámbrica, pero actualmente no es la mejor manera de experimentar PC VR en Quest.

La realidad virtual inalámbrica no está lista

Para ser claros, existen soluciones inalámbricas de realidad virtual. En el caso de Quest 2 es posible usar "Air Link", pero la funcionalidad aún está en fase experimental. Debe considerar cuidadosamente la configuración de su red para que funcione bien. Parece que la mejor solución es conectar la PC a un enrutador Wi-Fi de 5Ghz a través de Ethernet. Es aún mejor si ese enrutador está dedicado a VR y solo VR. Nuevamente, WiFi no es tan confiable como un cable USB-C y no tiene el mismo tipo de ancho de banda en situaciones del mundo real.

Una mejor solución es usar un sistema inalámbrico dedicado como WiGig. Esto es exactamente lo que se ha hecho con HTC Vive. el paquete inalámbrico Vive tiene un módulo de auriculares, una batería y una tarjeta PCIe WiGig para permitir que la PC se comunique con los auriculares. Cabe señalar que el paquete del adaptador Vive Wireless cuesta más que un auricular completo Quest 2. Entonces, si bien esta tecnología inalámbrica de 60 Ghz funciona, todavía está fuera del ámbito de la accesibilidad. Tanto para Quest 2 como para PlayStation VR2.

El peso importa en la realidad virtual

Un auricular de la serie Virtuality 1000.
Sitio histórico de la virtualidad

Los visores de realidad virtual están en una lucha eterna en lo que respecta al peso total y cómo se distribuye ese peso sobre la cabeza del usuario. ¡Los primeros auriculares, como los de Virtuality en los 90, pusieron a prueba los límites del cuello humano!

Para usar la tecnología inalámbrica, debe agregar una batería y los componentes electrónicos necesarios para que la realidad virtual inalámbrica funcione. A menos que estén hechos de materia exótica desconocida que desafía la gravedad, agregarán peso a los auriculares.

Eso podría significar que otras características de PlayStation VR 2 no estarían a la altura, como los actuadores táctiles, el hardware de seguimiento ocular o la pantalla de gama alta.

Los costos deben ser controlados

El hardware adicional para hacer una PlayStation VR 2 inalámbrica no solo agregaría peso, sino también costos. El hardware de la consola tiene un margen de beneficio notoriamente pequeño o incluso puede venderse con pérdidas, dependiendo de la "tasa de conexión" del software para poner el negocio en números negros.

Al momento de escribir este artículo, no sabemos cuánto costará PlayStation VR 2 al por menor, pero se compara con el Quest 2 de $ 300, que no requiere una consola de $ 500 para funcionar. El PSVR anterior también se vendió por $ 399, aunque sin un controlador de movimiento.

De todos modos, no hay duda de que cada centavo del costo final de PlayStation VR 2 en el estante importa, y una solución de conexión inalámbrica movería ese número demasiado lejos en la dirección equivocada.

USB-C abre muchos puertos

La adopción de un estándar económico y abierto como USB-C deja muchas puertas abiertas para que Sony lleve adelante sus nuevos auriculares. Ya hemos hablado sobre cómo esto hace que PC VR sea una posibilidad técnica, pero Sony también puede usarlo para actualizar PlayStation VR 2 en una fecha posterior.

Es concebible que se pueda conectar un módulo inalámbrico (a través de un clip para el cinturón o un soporte para auriculares) a los auriculares, proporcionando la energía de la batería y el hardware inalámbrico que faltan actualmente. Así que no te quejes de la falta de conectividad inalámbrica en los auriculares de próxima generación de Sony. Cuando la tecnología esté lista, todavía hay una manera de hacerla realidad.

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