¿Qué era el dispositivo de trampa "Game Genie" y cómo funcionaba?

Lanzado por primera vez en 1991, Game Genie permite a los jugadores ingresar códigos especiales que facilitan los videojuegos o desbloquean otras funciones. A Nintendo no le gustó, pero a muchos jugadores les encantó. Esto es lo que lo hizo especial.
genio en una botella
Game Genie es la marca de una serie de dispositivos de mejora de videojuegos desarrollados por Codemasters y vendido por Galoob en los Estados Unidos. El primer modelo de Game Genie se ejecutó en el sistema de entretenimiento Nintendo de 8 bits y se lanzó en el verano de 1991 por alrededor de 50 dólares. Le siguieron los dispositivos Game Genie para Super NES, Game Boy, Sega Genesis y Game Gear.

Como un genio de leyenda, Game Genie ha hecho realidad tus deseos. Para usar uno, primero conectó un cartucho de juego a la unidad Game Genie y luego ambos dispositivos a su consola. Al encender, vio una pantalla donde puede ingresar una serie de códigos alfanuméricos. Estos códigos datos inyectados entre el cartucho del juego y el sistema, cambiando la forma en que funciona el juego y reprogramándolo de manera efectiva sobre la marcha de una manera menor.

Con estos códigos, puede agregar excelentes características nuevas a los juegos (como la invencibilidad o la capacidad de volar) o simplemente hacerlos más fáciles de jugar. Cada modelo de Game Genie venía con un folleto lleno de códigos de juegos populares, y Galoob ha publicado actualizaciones a lo largo del tiempo en anuncios de revistas y en volantes de papel que eran gratis para llevar en tiendas minoristas.

El regalo que seguía dando
Los videojuegos eran bastante caros en 1991, con un precio minorista promedio de los juegos de NES de alrededor de $ 30- $ 50 en los EE. UU., Que es alrededor de $ 60-100 hoy cuando se ajusta a la inflación. Muchos jugadores solo compraron (o recibieron) algunos juegos al año. Si ha gastado esa cantidad de dinero en un juego muy difícil, a menudo se siente como una estafa si no puede jugar la mayor parte.
En ese momento, la mayoría de los juegos nuevos eran muy difíciles (según los estándares modernos), y muchos tomaban prestada la filosofía de juego de los juegos de arcade diseñados para minar cuartos infinitos. Los jugadores que no querían perder un tiempo interminable dominando un juego a menudo confiaban en códigos de trucos para acceder a niveles posteriores que de otro modo no podrían ver.
En ese entorno, Game Genie se sintió como una fuente ilimitada de códigos de trucos en una caja. Con Game Genie, puedes darle a tu personaje del juego el poder de superar las partes más difíciles de un juego o simplemente avanzar automáticamente a las siguientes etapas.. Esto le dio a sus juegos antiguos un nuevo valor, haciéndolos divertidos de jugar, incluso si los había completado previamente sin hacer trampa. Era como un regalo que seguía dando.
Pero el Game Genie no fue visto como un regalo por todos. Al igual que hoy, había un grupo de jugadores que jugaban competitivamente por las puntuaciones más altas, y algunos de ellos despreciaban al Game Genie como un dispositivo de trampa. Es posible que Nintendo también lo temiera, ya que organizó concursos en la revista Nintendo Power basados en las altas puntuaciones enviadas por los jugadores.
"Creo que hay algo de verdad en el temor de devaluar los juegos si se puede hacer trampa fácilmente hasta el final ”, dice Frank Cifaldi, fundador y codirector de la Video Game History Foundation.
Pero las trampas en el juego no fueron la única controversia en torno a Game Genie. El producto en sí parecía un engaño para Nintendo, que buscó un remedio legal en los tribunales.
Problemas con Nintendo
Galoob originalmente tenía la intención de lanzar Game Genie en el verano de 1990, pero Nintendo lo notó por primera vez y llevó a Galoob a los tribunales por cargos de infracción de derechos de autor, alegando que Game Genie estaba produciendo trabajos derivados no autorizados de sus juegos.
Quizás lo más irritante para Nintendo fue el hecho de que el Game Genie era un dispositivo sin licencia, no aprobado por Nintendo, y Galoob tenía la intención de dar un giro final al estricto esquema de licencias de NES de Nintendo.

Nintendo logró obtener una orden judicial para evitar que Galoob comercializara Game Genie durante aproximadamente un año, hasta que un tribunal de distrito de EE. UU. En San Francisco falló a favor de Galoob. (Decidió que, de hecho, Game Genie no creó obras derivadas.) La NES Game Genie finalmente entró en el mercado en el verano de 1991 y se vendió lo suficientemente bien como para inspirar productos similares para otras consolas como Super NES, Genesis, Game Boy y Game Gear. El Game Genie nunca se convirtió en un dispositivo con licencia para las consolas de Nintendo, pero obtuvo la aprobación de Sega para sus consolas.
Códigos en abundancia
Uno de los momentos más divertidos que podrías haber tenido con un Game Genie en el pasado fue intentar crear tus propios códigos para tus juegos. Si fueras lo suficientemente persistente, podrías encontrar formas de modificar tus juegos de formas nuevas y divertidas, como haciendo que Mario "patine sobre hielo" en todas partes o usa una flor de fuego mientras te quedas pequeño por dentro Super Mario Bros.

A mediados y finales de la década de 1990, los jugadores comenzaron a compartir sus códigos de juegos caseros en línea e incluso hoy en día todavía se pueden encontrar sitios web como GameGenie.com que enumera miles de códigos de Game Genie.
En última instancia, Galoob nunca lanzó Game Genies para consolas más allá de la era de 16 bits, pero en los años siguientes dispositivos como el Reproducción de acción profesional y el GameShark retomó donde lo dejó Game Genie, lo que permite a los jugadores con consolas más nuevas continuar exprimiendo nueva vida a sus juegos existentes.
La mayoría de los juegos de hoy son mucho más fácil y más indulgente en comparación con cuando estaban en la era Game Genie, por lo que la necesidad de códigos de trucos no es tan urgente. Pero Game Genie allanó el camino para poner más poder en manos de los jugadores.
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